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Bon...  posté le dimanche 29 octobre 2006 19:48

Je voulais savoir quelle(s) consoles vos avez comme sa je mettrais + de jeux de votre/vos console(s).

                                       Merci!  

                          Mimikate

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The Legend of Zelda: Link's Awakening Dx (sur Game Boy Color)  posté le lundi 30 octobre 2006 11:10


Editeur: Nintendo     -     Genre: Aventure     -     Nombre de joueurs: 1

Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX Gameboy

Lors d'un voyage en mer, Link et son embarcation sont pris dans une violente tempête.

Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX GameboyLe bateau ne tarde pas à se briser sous la puissance des vagues et il sombre. Link se réveille quelques jours plus tard dans un confortable lit. Un fermier lui raconte qu'il l'a trouvé sur la plage de l'île.

Tu apprendra vite que, pour partir de cet endroit, tu dois retrouver les instruments de musique capable de réveiller le poisson rêve. Ta quête se compose de neuf palais, pus l'île entière que tu devras visiter. Dans chaque donjons, tu devras battre un redoutable boss pour trouver l'un des instruments. Link peut se battre avec plusieurs types d'armes, comme un arc, une épée ou encore un bâton de feu. Les graphismes sont assez beau et varés. Il existe pleins de monstres différents.

Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX Gameboy            Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX Gameboy

 

Note: 18/20

 

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The Legend of Zelda: The Wind Waker (sur Game Cube)  posté le lundi 30 octobre 2006 11:28

Pourquoi Zelda est-il LE jeu de la GameCube ? Qu'est-ce qui pouvait donner à Shigeru Miyamoto l'assurance, dès la première présentation du jeu, que son nouveau Zelda serait un mythe, alors même que les fans s'insurgeaient du nouveau design de cet épisode ? Pourquoi Link ne parle-t-il jamais et comment parvient-il à séduire la princesse Zelda dans sa panoplie ridicule de lutin des bois ? Autant de questions qui trouveront leur réponse ici... enfin presque toutes.

The Legend Of Zelda : The Wind Waker

Après avoir tenté une approche de dissection sur la version japonaise du jeu il y a quelques mois sous forme de dossier, que reste-t-il à dire pour le test du tant attendu Zelda : The Wind Waker ? Tout. Impossible de révéler les meilleurs secrets du jeu sans vous gâcher la surprise de les découvrir par vous-même. Difficile d'approcher certains aspects novateurs du soft sans en oublier la moitié. Zelda, c'est le jeu que tout le monde a pré-commandé ici, celui dont on évite de parler parce qu'il y aurait tant à dire, celui enfin qui déchaîne les passions et justifie à lui seul notre statut de défenseurs du jeu vidéo en général.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 1La quête des trois médaillons n'est que le début de cette vaste épopée.

Tout commence par un prologue totalement inattendu sous forme de fresque murale, présentant le héros de la légende qui vainquit jadis Ganon et sauva la Triforce. La légende se perpétue alors une fois de plus à travers un jeune garçon aux oreilles pointues qu'il n'appartiendra qu'à vous de nommer Link. L'elfe aux cheveux ébouriffés atteint en ce jour l'âge de 12 ans qui lui confère le droit de revêtir bien malgré lui l’habit du héros tricoté par sa dévouée grand-mère. Très vite, le nouveau monde de Zelda impose sa touche décalée aux yeux du joueur. On s'efforce de ne pas faire attention au mioche qui nous suit à la trace avec une affreuse sécrétion nasale sur le visage, on évite de croiser le regard malicieux de la mystérieuse Tétra et de ses idiots de pirates, on laisse la jeune princesse des Piafs se jucher sur nos épaules parce que c'est pour la bonne cause, et puis on évite enfin de s'immiscer dans les disputes du vieux maître d’armes survitaminé et de son frangin surdoué à la tête qui enfle. Tout est normal, nous sommes dans le nouveau monde de Zelda.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 2Lion Rouge vous emmènera partout où le vent le portera.

Bien sûr, en plus de ces personnages inédits totalement irrésistibles dans leur apparence et dans leurs réactions, on ne manque pas de croiser à nouveaux quelques têtes connues comme l’incontournable arbre Mojo, le poisson Jabu-Jabu, le diabolique Ganondorf, les impressionnants chevaliers "tarés" de Zelda 2 sur Nes et même la ravissante princesse Zelda… Le lutin des bois Tingle revient avec de nouvelles astuces dont pourront tirer partie ceux qui possèdent une GBA, mais on peut très bien terminer le jeu sans s'en préoccuper. Premier intérieur visité chez la mémé de Link et c'est déjà la première claque : le voile de chaleur dynamique autour du chaudron, le bruissement des arbustes qui se secouent et perdent leurs feuilles, et surtout la vaisselle qu’il est facile de pousser par inadvertance en sautant sur une table pour voir ensuite les tasses tournoyer sur le rebord avant de se briser au sol, témoignant d’une gestion des collisions et des interactions qui dépasse le simple réalisme. Et puis se sera ensuite la lumière vacillante des torches, les changements spectaculaires des conditions atmosphériques, ou encore les armes que l’on peut subtiliser aux ennemis pour les retourner contre eux ou multiplier les interactions avec le décor.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 3La baguette du vent remplace efficacement l'ocarina du premier volet N64. La faire fonctionner sera un jeu d'enfant après quelques coups d'essai.

Impossible de rester de marbre devant l'approche délirante de ce nouvel opus. Les cochons remplacent les poules des précédents volets, mais font aussi bien l’affaire quand il s’agit de se défouler sur des êtres sans défense. Mais attention, leur apparente tranquillité dissimule un caractère particulièrement agressif, et ils ne manqueront pas de se défendre en hurlant et en lâchant des substances nauséabondes si vous rampez discrètement pour les attraper. On raconte qu'ils pourraient même voir rouge si vous avez l'audace de les frapper.

Rarement on aura vu autant de mini-games et de quêtes annexes dans un épisode de Zelda. Ça va du simple jeu de Taquin à la découverte de trésors en pleine mer en passant par les traditionnels échanges d’objets et autres péripéties débiles à souhait. L’intérêt est de les résoudre régulièrement tout au long de l’aventure, de façon à suivre une progression extrêmement variée et ne pas se retrouver avec des quêtes fastidieuses en fin de jeu, et des heures à passer pour traverser toute la carte en bateau. C’est seulement en appâtant les poissons régulièrement qu’on aura plaisir à dévoiler la map au fur et à mesure en tentant de repêcher un trésor dès que l’occasion se présente.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 4En mer, le grappin permet de repêcher des trésors localisés à partir de vieux parchemins.

Plus que jamais, Zelda se caractérise par le Plaisir de jeu avec un grand P. Pas seulement pour ce qui est de l'originalité de la progression, mais surtout à travers toutes les possibilités d’action qu’il serait trop long d’énumérer ici et dont vous pourrez toujours avoir un aperçu dans le dossier. Les scènes d’action se savourent vraiment à travers les attaques combo, la contre-attaque spéciale, l’utilisation intelligente du bouclier, les roulades d’esquives, tout cela grâce à l'excellent système de lock. Même les traditionnels items tels que le boomerang, l'arc et les flèches, ou encore les bombes trouvent ici de nouvelles utilités, et sont complétés par des objets totalement nouveaux comme la feuille Mojo et la baguette du vent. Cette dernière remplace d'ailleurs efficacement l'ocarina des versions 64 bits en tirant partie de la présence d’Eole. C’est le gameplay quasi parfait des opus N64 qu’on retrouve ici de façon transcendée.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 5Les bombes font office de canon sur le bateau.

Vous n'êtes d'ailleurs pas sans savoir que ce nouveau Zelda sort également dans une version collector qui comporte une conversion GameCube d'Ocarina of Time, toujours aussi fascinant à jouer aujourd’hui. On retrouve avec nostalgie tout ce qui nous avait marqué à l'époque : son scénario imprévisible axé sur les deux âges différents de Link, le secret de la princesse Zelda, l’infiltration de la forteresse Gerudo, les chevauchées sur le dos d'Epona et surtout cette atmosphère parfois franchement angoissante caractéristique de cet épisode, ne serait-ce qu’à travers la présence d’ennemis qui ne manquent pas de faire sursauter comme les araignées skulltulas qui tombent des plafonds obscurs ou encore les goules qui vous sautent à la gorge dans les cryptes. L’épisode inédit Master Quest, également inclus dans cette version collector, reprend de façon très similaire le chapitre Ocarina of Time en y ajoutant quelques différences dans les donjons, avec notamment la présence de nouveaux monstres qui relancent un peu le challenge pour ceux qui ont déjà terminé Ocarina Of Time une dizaine de fois.

Test The Legend Of Zelda : The Wind Waker Gamecube - Screenshot 6N'oubliez jamais qu'on peut faire pivoter l'axe de balancement du grappin-griffe.

Que dire de plus sinon qu’il s’agit là d’un des rares jeux sur lesquels on se surprend à passer des journées entières non-stop sans voir le temps passer ne serait-ce qu'une seconde. The Legend of Zelda était déjà une série culte, The Wind Waker la transcende avec une légèreté quasiment inespérée.

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Nintendogs (sur DS)  posté le mardi 31 octobre 2006 11:17


Editeur: Nintendo - Développeur: Nintendo - Type: Gestion -

Pour un jeu qui sort de l'ordinaire, Nintendogs est un jeu qui sort de l'ordinaire. Il consiste en effet à s'occuper d'un chiot avec tout ce que cela implique : le dressage, la nourriture, les promenades... Mais aussi et surtout à participer à des concours qui permettent de gagner de l'argent et ainsi acheter de nouveaux objets, de nouveaux chiots et pourquoi pas une nouvelle maison.

Nintendogs

Mais avant de commencer à câliner votre bébé, il faudra évidemment acheter le jeu. Et dès cette étape indispensable, il faut faire un choix. En effet, un peu comme Nintendo l'avait fait avec Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, plusieurs versions différentes de Nintendogs seront disponibles et ne seront pas totalement identiques. En fait, ce sont les chiots proposés dans chacune des versions au début du jeu qui varieront (cependant, toutes les versions comprennent toutes les races, mais il faut les débloquer). Il faudra donc prendre bien soin à choisir sa version du jeu en fonction des races de chien que vous affectionnez le plus. Comme la majorité des jeux DS qui se respectent, Nintendogs utilise l'écran tactile et de fort belle manière puisqu'on peut caresser son chien grâce au stylet mais aussi jouer avec lui au ballon...

Preview Nintendogs Nintendo DS - Screenshot 65Il suffit de souffler dans le micro pour faire des bulles !

Le micro aussi est utilisé et c'est là l'une des principales originalité du jeu. En effet, une fois que vous avez choisi votre toutou, il faudra lui donner un nom. Et pas seulement un nom que vous tapez dans une boîte de dialogue, mais bien un nom de vive voix. Il faut en effet prononcer à plusieurs reprises le nom que vous souhaitez donner à votre protégé dans le micro jusqu'à ce que le chien y réponde. Une fois cette étape passée, vous n'aurez plus qu'à l'appeler comme vous appelleriez un véritable animal de compagnie pour que votre chiot rapplique. Sympa ! Le micro n'est pas utilisé que pour ça puisqu'on peut aussi donner des ordres à son chien. En premier lieu, il faut évidemment les lui apprendre. Prenons un exemple. Mettons que votre chien s'assoit. Une icône apparaît en haut de l'écran. Il faut cliquer dessus avec le stylet puis prononcer l'ordre que vous voulez associer à ce mouvement. Dans le cas présent, vous dites "Assis" ! Il vous faudra faire la manipulation plusieurs fois jusqu'à ce que le chien associe l'ordre donné à l'action à effectuer. Il est possible d'apprendre beaucoup d'autres ordres à votre chiot : couché, donne la patte, va chercher... Hélas, il vous faudra vous munir de patience car le chien ne peut apprendre que 3 ordres différents par jour (jour réel).

Preview Nintendogs Nintendo DS - Screenshot 66Mon chiot va être tout propre après ça !

Si la phase de dressage est importante, il faut aussi veiller à combler les besoins physiologiques de votre toutou. En clair, il faut lui donner à boire, à manger, mais aussi le laver... Tout cela se fait très simplement en cliquant sur une icône dédiée. L'objet en question apparaîtra alors tout simplement (un bol d'eau par exemple). Pour occuper votre chien, outre le fait de pouvoir le caresser, vous pouvez acheter des items divers et variés dans des boutiques prévues à cet effet. Ainsi, des balles, ballons, cordes à sauter que vous pouvez faire tourner avec le stylet se débloqueront au fil du jeu. Loin d'être inutiles, ces activités peuvent préparer votre animal aux différents concours organisés. Vous pouvez ainsi l'entraîner à rattraper des frisbee pour participer à une compétition de lancé de frisbee dans laquelle c'est vous qui lancez l'objet et c'est votre chien qui doit le rattraper. Si vous êtes doué, vous pourrez gagner beaucoup d'argent dans ces concours. Une autre des possibilités intéressantes du jeu, c'est la possibilité de promener son chien. Vous paramétrez tout d'abord le trajet sur une carte puis le chien suit le tracé prévu et c'est vous qui tenez la laisse. Pendant ces promenades, il est possible de rencontrer d'autres chiens et même de découvrir des paquets cadeaux. A signaler : votre chiot ne vieillit pas dans le jeu et ne peut pas mourir. Certains le regretteront peut-être mais c'est comme ça. En outre, il n'est pas possible de battre son chien. Logique puisque Nintendogs se veut être un jeu "pacifique", mais un peu décevant car on aurait voulu avoir accès à cette fonction lorsque le chien fait de grosses bêtises. Un peu comme dans Black & White sur PC pour ceux qui connaissent. Toujours est-il que le jeu s'avère au final très sympathique. Reste à savoir quel est son intérêt sur le long terme. Nous verrons ça lors du test.

Note:16/20

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The legend of Zelda: Twilight Princess  posté le lundi 27 novembre 2006 19:38


Editeur: Nintendo

Développeur: Nintendo

Console: Wii ou Game Cube (ici sur GC)


Astuce

Contrôler une cocotte

Contrairement aux précédents Zelda où si vous attaquiez une cocotte Link se faisait massacrer, dans Twilight Princess, si vous touchez une poule environ 8 fois, vous pourrez la contrôler pour une courte période !

 

 

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